Сохранение культурного наследия и развитие современных цифровых технологий в культуре, образовании и туризме

Автономная некоммерческая организация культурного наследия и инновационных технологий

АРТЕОН

АНО «Артеон» — социально ориентированная некоммерческая организация, работающая на стыке культуры, образования и инновационных технологий, включая дополненную и виртуальную реальность.

VR/AR-практика для студентов: программа «XR-ПРАКТИКА»

XR-ПРАКТИКА

проектно-образовательная программа АНО «Артеон» для университетов, колледжей и образовательных центров. Студенты осваивают технологии виртуальной и дополненной реальности (VR/AR) на реальных задачах: создают цифровые проекты для музеев, учреждений культуры, туризма и образования.

Программа объединяет занятия, работу студенческой команды над брифом заказчика и наставничество специалистов. Результатом может стать VR-экскурсия, AR-сценарий, 3D-модель, интерактивный маршрут, виртуальная экспозиция или образовательный тренажёр.

stars_16702246 3

Как проходит проектное обучение VR/AR

Работа начинается с выбора темы и задачи партнёра. Студенты изучают аудиторию и исходные материалы, разрабатывают сценарий и прототип, создают цифровой контент, тестируют решение и представляют результат заказчику.

Один проектный цикл можно провести за семестр, учебный год или в формате интенсива. Состав занятий, контрольные точки и итоговый продукт определяются совместно с образовательной организацией.

Форматы сотрудничества с вузами и колледжами

XR-ПРАКТИКУ можно встроить в действующий учебный процесс:

Figure → passionate.svg
  • Дисциплина или учебный модуль: лекции, практические задания и итоговый проект.
Figure → passionate.svg (1)
  • Проектный семестр: междисциплинарная студенческая команда создаёт один цифровой продукт.
Figure → passionate.svg (2)
  • Учебная или производственная практика: участники работают в ролях разработчиков, дизайнеров, исследователей и менеджеров.
Figure → passionate.svg (3)
  • Курсовая работа или ВКР: отдельные задачи проекта становятся темой исследования и разработки.
Figure → passionate.svg
  • Дисциплина или учебный модуль: лекции, практические задания и итоговый проект.
Figure → passionate.svg (1)
  • Проектный семестр: междисциплинарная студенческая команда создаёт один цифровой продукт.
Figure → passionate.svg (4)
  • Проектная школа: короткий интенсив для студентов и участников образовательных программ.
Figure → passionate.svg (3)
  • Курсовая работа или ВКР: отдельные задачи проекта становятся темой исследования и разработки.
Figure → passionate.svg (2)
  • Учебная или производственная практика: участники работают в ролях разработчиков, дизайнеров, исследователей и менеджеров.
Figure → passionate.svg (4)
  • Проектная школа: короткий интенсив для студентов и участников образовательных программ.

АНО «Артеон» помогает подготовить программу, организовать работу с отраслевой задачей и сопровождает команды на ключевых этапах разработки.

Какие VR/AR-проекты создают студенты

Виртуальная и дополненная реальность для музеев

Студенческие команды разрабатывают VR-экскурсии, интерактивные истории, цифровые экспозиции, аудиовизуальные гиды и AR-контент для действующих выставок.

3D-реконструкция культурного наследия

Проекты объединяют изучение исторических источников, консультации специалистов, 3D-моделирование и сценарную работу.

Иммерсивные проекты для туризма

AR-маршруты, виртуальные путешествия, 360°-экскурсии и игровые сценарии помогают рассказать историю города и сделать достопримечательности доступными в цифровом формате.

Образовательные VR/AR-сценарии

Студенты создают познавательные сценарии, виртуальные лаборатории и тренажёры. Для каждого проекта определяются аудитория, учебная цель и способ проверки результата.

3D-оцифровка музейных предметов

Цифровая модель экспоната может использоваться в виртуальной коллекции, музейной экспозиции, образовательном сценарии или исследовательском проекте.

icon

Виртуальная и дополненная реальность для музеев

Студенческие команды разрабатывают VR-экскурсии, интерактивные истории, цифровые экспозиции и AR-контент.

icon

3D-реконструкция культурного наследия

Проекты объединяют изучение исторических источников, консультации специалистов и 3D-моделирование.

icon

Иммерсивные проекты для туризма

AR-маршруты, виртуальные путешествия и игровые сценарии помогают рассказать историю города.

icon

Образовательные VR/AR-сценарии

Студенты создают познавательные сценарии, виртуальные лаборатории и тренажёры для обучения.

icon

3D-оцифровка музейных предметов

Цифровая модель экспоната может использоваться в виртуальной коллекции или исследовательском проекте.

Что получает студент

Участник проходит основные этапы разработки цифрового продукта: от исследования задачи и общения с заказчиком до тестирования и защиты. Результат можно включить в портфолио с описанием личного вклада.

В проекте востребованы разные компетенции: 3D-моделирование, разработка в Unity, UX/UI-дизайн, сценарная работа, история, педагогика и управление проектами. Успешная работа может получить продолжение в практике, ВКР, стажировке или следующей версии продукта.

stars_16702246 3 (1)

Что получает образовательная организация

Университет или колледж получает прикладной учебный формат, задачи от отраслевых партнёров и возможность объединить студентов разных специальностей в одной команде. Готовые проекты можно представлять партнёрам, абитуриентам и работодателям, а лучшие решения — развивать после завершения учебного цикла.

Платформа Tourverse может использоваться для демонстрации, хранения и обновления проверенного контента. Порядок публикации, права на материалы и условия дальнейшего использования определяются соглашением участников проекта.

Как запустить пилотную программу

Для первого потока достаточно выбрать направление и одну проектную задачу. На рабочей встрече мы определим учебный формат, состав команды и партнёра-заказчика. Затем согласуем бриф, программу занятий, календарь, критерии оценки и ожидаемый результат.

Хотите организовать VR/AR-практику для студентов?

Расскажите о своей образовательной программе или предложите тему проекта — обсудим формат пилота.

Скачать презентацию XR-ПРАКТИКИ

В презентации подробно описаны модель программы, направления студенческих проектов, роли участников и этапы запуска пилота.

Частые вопросы

Содержание проекта и роли в команде подбираются с учётом подготовки участников. Студенты могут начать с исследования, сценария, дизайна или работы с материалами, а технические задачи распределяются по уровню навыков.
Нет. Программу можно встроить в существующий модуль, практику, проектный семестр, курсовую работу или ВКР.
Нет. Результат зависит от длительности программы и сложности задачи. Это может быть исследование и прототип, набор 3D-моделей или рабочая сборка для пилотного показа. Ожидаемый результат фиксируется до начала проекта.

Контакты

В настоящий момент сайт находится в стадии развития.
По вопросам сотрудничества и участия в проектах вы можете связаться с нами по контактам, 
указанным ниже.

Group 42498
Vector

nadobnikov@mail.ru

Exclude

+7 911 371 99 50


Document
Прокрутить вверх